倒金字塔结构 Inverted Pyramid
在用文字表达时,将最重要信息放在首位来阐述的形式,即信息的重要性递减。这起源于美国南北战争时期,为了避免发电报时被打断而导致重要信息遗漏,发送方将最重要的信息放在开头,使接收方能尽...
信噪比 SIGNAL-TO-NOISE RATIO
信噪比是指相关信息与不相关信息的比值。信噪比原指电子设备中信号与噪声的比例,信噪比越高,信息的传输质量越好。设计中追求高信噪比,可以提升信息触达的有效性,从而带来更好的用户体验。 ...
齐拉特十诫 Szilard’s Ten Commandments
Szilard的'十诫'(Szilard's Ten Commandments)是由20世纪物理学家和科学家Leo Szilard设立的一组原则或准则。Leo Szilard是一位在核物理和信息理论方面有着重要贡献的科学家,也是曼哈顿计划...
逆向思维 Reverse Thinking
概念解释 逆向思维,又称反向思维或倒着思考,是一种颠覆传统思维模式的思考方式。它不是从通常的起点出发,而是从预期的结果或假设的结局开始,然后倒推回去找到问题的解决方案或原因。这种思...
林迪效应 Lindy effect
概念 林迪效应是一种观察非生物体(特别是想法或技术)生存期的理论,其主张一个非生物体存在的时间越长,其未来存活的预期时间也越长。换句话说,林迪效应认为事物的“寿命”与其已经存在的时...
映射关系 MAPPING
控制装置与被控制的对象之间需要在布局上或者运动上存在强的对应关系,从而让用户的操作变得更直觉化。这是由唐·诺曼(Donald Norman)在《设计心理学》(The Design Of Everyday Things)中提...
邓巴数 Dunbar’s number
邓巴数(英语:Dunbar's number),也称150定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限,通常人们认为是150。这里的人际关系是指某个人知道其他人是谁并且了解那些人之间的关系。 提出者罗宾...
能力圈 Circle of Competence
'能力圈'的理念其实很简单:我们每个人都通过经验或学习,在某些领域积累了有用的知识。有些领域大多数人都能理解,而有些领域则需要更专业的知识才能评估。 比如,我们大多数人对餐厅的运营有...
菲茨定律 Fitts’s Law
目标越大且距离越近,便越快到达,并比到达更小的更远的目标出错几率更低。此定律由保罗·莫里斯·菲茨(Paul Morris Fitts)提出,在人机交互和设计领域影响深远。运用此定律可以估算用户移动...